![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fgoodrequest-web.s3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fgoodrequest_Shopsys_partnerhsip_hero_2329d11a9e.png&w=3840&q=75)
#grpartneři: odborníci na e-commerce platformy Shopsys
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fgoodrequest-web.s3.eu-central-1.amazonaws.com%2FBruno_Grinc_Marketing_f0e3cd87b8.jpeg&w=96&q=75)
17. Jul 2023
InsightVedení týmu designérů není lehká práce a vedení lidí obecně není pro každého. To, že jste silní v řemesle, ještě neznamená, že budete i dobrým lídrem. Posledních 8 let jsem měl tu čest vést jeden z nejlepších týmů digitálního designu na SK/CZ scéně. Hodně jsem se toho naučil a rád bych se s vámi podělil o několik myšlenek, které mi utkvěly v paměti. Doufám, že v tomto článku najdete něco užitečného.
To víme všichni. Není to ale o procesu, nýbrž o postoji lidí. Všichni musí pochopit, že zpětná vazba je nástrojem jejich rozvoje. Umožňuje jim růst. Pokud chcete ze svého týmu vytěžit maximum, musí mít dobrou feedbackovou kulturu – lidé se musí cítit jeden před druhým komfortně, když se „odhalují“, nesmí v tom být žádná rivalita ani „nesouhlas“, jen upřímná snaha pomoct.
💡 To se nedá naučit. Upřímně ani nevím, jak jsme toho v týmu docílili. A samozřejmě na tom pořád pracujeme. Ale podle mě to je týmem správně nastavených lidí a správně nastaveným týmem :) Lidé přitahují lidi s podobným mindsetem. A rozhodnutí. Je to o malých rozhodnutích – co uděláte, resp. neuděláte, abyste ubránili bezpečné prostředí. To rozhoduje.
Stačí jeden člověk, aby se ostatní cítili utlačovaní a báli se říct svůj názor. To masivně narušuje kulturu celého týmu. Kulturu je třeba kultivovat a bránit. Tým je tak silný, jak silný je jeho nejslabší článek. Pokud někdo řekne nebo udělá něco, co je v rozporu s hodnotami týmu, měl by cítit, že to není správné. Tohle se mi ne vždy dařilo, ale poučil jsem se.
Ano, určitě jste četli 58 článků, které začínaly slovy „The most important manager skills“. Ale tenhle skill, tahle dovednost je podle mého názoru opravdu nejdůležitější. Vedení lidí je vlastně péče o druhé lidi. A to není nikdy lehké. Lidé jsou různí: někdo se učí rychle, druhý pomaleji, někdo je emotivní, někdo zase líný, někdo je pro práci víc zapálený, někdo si to chodí spíš „odsedět“. A vy je všechny musíte pochopit a najít si k nim cestu. Chce to notnou dávku trpělivosti.
💡 Vést lidi není pro každého. Nejseniornější člověk nemusí být nutně nejlepším lídrem a naopak. Řídit lidi neznamená řídit jejich práci.
Pokud se má tým posouvat kupředu, je důležité, aby měl lídr dostatek prostoru na „nudu“. V operativě a v období peaku se dělá jen to nejnutnější. Nejlepší nápady se rodí, když mají lidé čas přemýšlet: „Co ještě můžeme udělat lépe? Kde mohu společnosti pomoct nejvíc?“ Tehdy se brousí nože :)
A to samé platí pro seniorní pracovníky. Většina firem se snaží seniory co nejvíce zaměstnat prací na těch nejlepších projektech. Pak se z nich ale stávají dojné krávy. Nebo spíš tažní koně :) Taky jsme to tak někdy dělali.
💡 Ale v určitém okamžiku jsme v GR přišli na to, že chceme, aby se senioři začali nudit. Protože když se nudí senior, vznikají inovace, zlepšují se procesy, vzdělávají se ostatní. Proto je důležitý dobrý poměr seniorů a mediorů s juniory. Medioři a senioři se učí i tím, že učí ostatní. Zároveň se nám osvědčilo, že nejlepším způsobem, jak získat kvalitního člověka, je si ho vychovat.
Lídr si musí zachovat pohled z dostatečného odstupu. Lidé nevidí věci v takových souvislostech, v jakých by je měl vidět lídr, protože jsou zacykleni v každodenním rytmu. Ale ptejte se lidí, co teď řeší, co by jim pomohlo, jak se jim daří... Lidé umí sdělit své pocity, čím si procházejí a co by potřebovali. Ale nemají kontext celého týmu, toho, co potřebují ostatní, celý tým a firma. Od toho jste tu vy jako vedoucí. Sbírejte různé pohledy na věc, ale rozhodnutí děláte vy.
💡 Úkolem lídra je přinášet dlouhodobý pohled: Je to škálovatelné? Jak to bude fungovat, až nás bude 20, a ne 5? Jak to zapadá do celkové strategie? Je to opravdu důležité i pro klienta? Jak to ovlivní konkrétní obchodní ukazatele? Pokud to teď uděláme takhle, co to ovlivní do budoucna?
První návrh není nikdy dobrý. S každou iterací, která nefunguje, přichází další možnost, jak to nedělat. To je zjištění – insight. Tím se postupně zlepšuje kvalita výsledného návrhu, zároveň se probouzejí nové perspektivy a opět se zvyšuje kreativita. Každé omezení, se kterým se setkáme, je příležitostí. Všechno dobré a kvalitní si zkrátka žádá čas.
To platí i v případě lidí. Ani senioři nevznikají na základě naučených procesů nebo nakreslených pixelů. Právě v těchto obtížných situacích, kdy se potýkáte s obtížným klientem nebo výzvou v rámci projektu, se formují senioři. Čas strávený mimo komfortní zónu se zkrátka nedá ošidit.
💡 V agentuře má každý projekt svá omezení. Design je otázkou rovnováhy mezi hodnotou a vynaloženým úsilím. Je to umění vybalancovat, kolik úsilí si můžeme dovolit vynaložit a kam ho soustředit, abychom se co nejvíc přiblížili stanoveným očekáváním.
V tomto roce se nám podařilo snížit počet předělávek design týmu na projektech ve vývoji na 0. Snažili jsme se o to 7 let. Když jsem přemýšlel nad tím, jak se nám to podařilo, nebyla za tím žádná změna procesu. Jsou za tím kvalitní lidé a čas. Kvalitní lidé jsou nejdůležitější součástí našeho týmu. Ty ničím nenahradíte. Ani vyšperkovanými procesy, těmi jen zkorigujete škody..
💡 V první řadě jde o lidi a tým, teprve potom o procesy. Proto investujte veškerou svou energii do toho, abyste takové lidi zaměstnali a udrželi si je. Starejte se o to, aby se rozvíjeli, nebáli se dělat chyby, ale učili se z nich, byli motivovaní a cítili se ocenění. Ale netlačte na pilu. Nejčastější feedback, který jsem za 8 let dostal, byl, že jsou rádi, že mají prostor a že na ně netlačím.
Zároveň nechte prostor na slabší období, protože work-life balance neexistuje. Do práce i domů chodí ten samý člověk. Pokud vás něco zasáhne v práci, přenese se to i domů a naopak. Není možné mít po celý rok stejnou konzistentní výkonnost. Proto je důležité mít pochopení a sledovat celkový dlouhodobý přínos. Lidé to ocení.
Jiní neznamená nadřazení, spíše se na věci dívají jinak, vyžadují jiný způsob zadávání úkolů, jiný způsob vedení a kontext k projektu, pokud nechcete zabít jejich motivaci a chcete z nich dostat maximum.
💡 Hodně se ptají, hodně věci zpochybňují... Dejte jim prostor k vyjádření. Rádi poukazují na věci, které nefungují. Jsou v tomhle směru trochu jako děti – mají spoustu energie, kterou je třeba nasměrovat správným směrem – do řešení problémů :)
Při zadávání úkolů je třeba jasně formulovat očekávání, ale ne příliš konkrétně. Ptejte se otevřeně a dozvíte se i to, co jste nechtěli. Podporuje to kritické myšlení, konkrétní úkoly ho ničí. Ujasněte si, co od nich očekáváte a co oni očekávají od vás. Každý člověk je jedinečný, každý může mít jiné potřeby a vyžadovat jiný přístup. V neposlední řadě taky musíte jít se správným úkolem za správným člověkem.
Zejména v závislosti na lidech, ale taky na roli design týmu v rámci firmy. Od konkrétnějšího, manažerského, procesně orientovaného a popisného stylu až po volnější, mentorský styl. Každému týmu a stavu, ve kterém se firma a tým nacházely, vyhovovalo něco jiného.
Během mého vedení jsem zažil čtyři generace design týmu, z nichž každá měla jinou dynamiku a vyžadovala mírně odlišný manažerský přístup. Vždycky záleželo na složení týmu, senioritě lidí a na tom, jaké ode mě měli očekávání.
Cíle a směřování týmu ale závisí také na tom, co firma od design týmu ve svojí fázi potřebuje. Například:
💡 Důležité je uvědomit si, jakou roli hraje design tým v rámci firmy. Komunikujte o tom se stakeholdery. Měl jsem to štěstí, že mě firma v rozletu design týmu nikdy neomezovala. I díky tomu mě to v GoodRequestu bavilo 8 let a pořád baví :)