Mobil, Fußball

Schaffung einer neuen mobilen Erfahrung für den Slowakischen Fußballverband

Den Fußball den Menschen näher bringen.

Bei GoodRequest hatten wir die Möglichkeit, mit dem Slowakischen Fußballverband einen neuen Kommunikationskanal für alle Fußballfans in der Slowakei zu schaffen. Wir haben eine digitale Strategie für native mobile Anwendungen für iOS und Android entworfen, entwickelt und festgelegt.

Kunde: Slowakischer Fußballverband

Projekttyp: Native mobile Anwendungen für iOS und Android

Services: Design, Entwicklung, Strategie

Jahre: 2020 - 2021

Der Partner

Die Geschichte des Slowakischen Fußballverbands (SFZ) reicht bis ins Jahr 1938 zurück. Er ist ein integraler Bestandteil der Sportkultur in der Slowakei und umfasst die slowakischen Fußballligen, Nationalmannschaften und die Fußballentwicklung. Die SFZ ist seit 1993 Mitglied der FIFA und UEFA.

slovak-football-association

Die Herausforderung

Wie wir helfen konnten

Der Slowakische Fußballverband muss große Mengen an Informationen an fast jeden innerhalb und außerhalb der Organisation weitergeben. Schiedsrichter, Spieler, Verwaltung, Marketing, Fans, ... alle möglichen. Wenn wir eine Anwendung entwerfen, streben wir immer nach dem künftigen Mehrwert, den sie schaffen wird, und danach, wie die Anwendung die aktuelle Dienstleistung oder das Produkt ergänzen wird. Unsere größte Herausforderung bestand also darin, herauszufinden, welche Informationen wir über die App vermitteln wollen und wie wir sie so präsentieren können, dass sich die Menschen weiterhin für den slowakischen Fußball interessieren. All dies aufgrund der Pandemiesituation vollständig remote.

sfz-prototype


Entdeckungsphase

Vollständig remote werden

Der Slowakische Fußballverband entschied sich für uns aufgrund unseres Fachwissens, unserer bereits für andere Sportorganisationen durchgeführte Projekte und nicht zuletzt wegen unseres Könnens, hochwertiges Design und erstklassige Entwicklungen zu erfolgreichen Produkten zu verbinden. Wir haben das Projekt im Oktober 2020 gestartet, als sich das ganze Land in einem leichten Lockdown befand, welcher langsam in einen harten Lockdown überging. Natürlich gab es den Wunsch, vollständig remote zu arbeiten. Unser Projektmanagement-Team musste das Projekt für diese Art der Zusammenarbeit einrichten, obwohl GoodRequest bereits remote-freundlich war. Slacks, Teams, Jira und andere, alles musste zusammenarbeiten.


Der Bann in ScrumBan

Scrum ist der goldene Standard, wenn es um das Management von Projekten aus verschiedenen Bereichen geht. Deshalb drehte sich zu Beginn des Projekts alles um den Aufbau der Srum-Methodik. Wir haben erkannt, dass wir mehr Flexibilität bei der Priorisierung von Aufgaben brauchen, um uns schnell an auftretende Probleme anpassen zu können. Wir passten uns schnell an und begannen, das ScrumBan-System zu verwenden, eine Methode, die die Grundlagen von Scrum und die Flexibilität der Kanban-Technik kombiniert. Scrumban wird vor allem für die Änderung der Prioriäten des Managements verwendet - von der Freigabe einer Version bis hin zur kürzeren Planung. Daher wussten wir viel früher um die Probleme und konnten sie im Voraus lösen. Das beschleunigte unseren Prozess, entlastete das Design- und Entwicklungsteam und sorgte für eine Feinabstimmung der Produktentwicklung.


sfz-scrumban


Story Mapping

Erforschen & Definieren

Große Mengen historischer Daten, künftige Spielpläne, aktuelle Ligatabellen, verschiedene Altersgruppen, Spielerdaten, mobile Spiele zur Schaffung eines Gemeinschaftsgefühls, ein Online-Shop für Fans und sogar Live-Spielinformationen. All das mussten wir in einer einzigen mobilen App unterbringen. Wir begannen sofort mit dem Mapping, das wir erfolgreich in eine verständliche, zugängliche und erprobte Informationsarchitektur umwandelten. Bei der Erstellung der Nutzererfahrung bilden wir den gesamten Prozess ab und gestalten ihn.

Mapping Sessions sind für unseren Prozess unerlässlich und helfen uns:

  • Verständnis für die geschäftlichen Anforderungen,
  • Herstellung einer soliden Verbindung zwischen Design, Entwicklung und Analyse,
  • Erstellung von Kick-off Material für Analysten für Durchführbarkeitsstudien
  • zu guter letzt Verbindung von Anforderungen und menschlichen Bedürfnissen

app-sfz

Die Entwicklung der Lösungen

Ideen zum Leben entwickeln

Wettbewerbsanalyse & Benchmarking

Wir versuchen ständig, innovativ zu sein und an den Geschäften unserer Partner zu arbeiten. Beim Benchmarking der Konkurrenz ist es immer eine gute Möglichkeit herauszufinden, wie andere Designer an ein Problem herangehen, man muss das Rad nicht immer neu erfinden. Von einer Reihe von qualitativen Frameworks für das Benchmarking ist unser Favorit der HEART-Benchmarking Framework von Google. Wir haben 15 Top Sport- und Fußball-Apps verglichen, um zu sehen, was andere so machen.

competitive-analysis

Informationsarchitektur

Das Design datenreicher Anwendungen mit klarer Navigation und einfacher Architektur ist eine Herausforderung. Unser Ziel ist es, eine enge und leicht verständliche Informationsarchitektur zu schaffen, indem wir ein Produkt für mehrere Plattformen entwerfen. Die mobilen Plattformen iOS und Android haben zwar viele gemeinsame Elemente, aber sie enthalten dennoch unterschiedliche Muster in der Navigation und in der Arbeit damit.

Bei GOODREQUEST ist die Entwicklung einer Lösung nur der Anfang der Reise. Wir testen unsere Ideen immer mit Menschen. Wenn es um das Testen der Informationsarchitektur geht, ist unsere bevorzugte Technik das Sortieren von Karten.


Wireframing, Prototyping & Scheitern, und schnelles Lernen

Die Erstellung schneller Entwürfe unserer Ideen (Wireframes/Prototypen) und deren Erprobung in der realen Welt mit Menschen ermöglicht es uns zu scheitern und so schnell wie möglich daraus zu lernen. In unserem Umfeld ist Scheitern eine Erfahrung, die einem Menschen zwei Vorteile bringt: Erfahrung und Feedback. Wenn man etwas in der Vergangenheit gemacht hat, hat man Erfahrung und kann wieder anfangen, ohne bei Null starten zu müssen. Scheitern kommt bei jedem Projekt vor, es ist keine Frage des "ob", sondern des "wann". Wenn wir diese Fehler in der Anfangsphase des Projekts machen, sparen unsere Partner viel Zeit und Ressourcen, und nicht zuletzt erhalten wir Erfahrungen und Feedback.

wireframeing

Auslieferungsphase

Agilität in unserem Blut

Bei GOODREQUEST ist es unsere Mission bahnbrechende, auf den Menschen ausgerichtete digitale Erlebnisse zu schaffen, die Design, Technik und Wirtschaft miteinander verbinden. Dies wäre nicht möglich ohne unsere erstklassigne Entwicklerteams, die eng mit unseren Designern, Projektmanagern und Analytikern zusammenarbeiten. Sie bereits in den frühen Phasen der Produktentwicklung einzubeziehen, ist ein großer Vorteil für das gesamte Team und das Produkt selbst. Das Sprungbrett für diese Zusammenarbeit ist unser agiler Prozess. Projektmanager, Designer und Entwickler arbeiten eng zusammen, um in kurzen Sprints das bestmögliche Produkt zu liefern. Unser Ansatz für die Zusammenarbeit mit dem Slowakischen Fußballverband war nicht anders.

app-sfz

Design & Entwicklung Hand in Hand

Das Designteam arbeitet mit agilen Methoden und liefert die Entwürfe für das Produkt 1 - 2 Sprints vor dem Sprint des Entwicklungsteams. Mit einer sorgfältig ausgearbeiteten Roadmap und einem soliden Designsystem sind wir in der Lage, Produkte schneller und in höherer Qualität zu liefern als im Wasserfallmodell.

Nachdem die Funktionen freigegeben wurde, beseitigt unser QA-Team alle möglichen und unmöglichen Bugs im Produkt. Bei diesem Projekt wurden (bisher) mehr als 93 Bugs gefunden, was uns die Gewissheit gibt, dass unsere Produkte in Sachen Stabilität auf jeder Plattform grundsolide sind.

app-sfz

Bei der iOS-Entwicklung haben wir schon immer das Potenzial der kombinierten Bibliotheks- und Reaktorarchitektur für einen vollständig reaktiven Code genutzt. Die weitere Vereinheitlichung unserer Code-Stilkonventionen und Bibliotheken mit GRExtensions ermöglicht es uns, Code-Generierungs-Tools zu nutzen, um Zeit und Arbeit zu sparen. Android-Entwickler hingegen erstellen eine reaktive Architektur mit ViewBinding und Kotlin Coroutines, die den Richtlinien des Material Designs folgen. Obwohl wir es lieben, native mobile Anwendungen zu entwickeln, teilen wir auch einige ähnliche Techniken und Prozesse, wie z. B. die Release-Automatisierung (CI), die es uns ermöglicht, Bugs und Feature-Anfragen umgehend zu bearbeiten.

Für den Slowakischen Fußballverband haben wir auch Flutter verwendet, eine plattformübergreifende Engine, die in das Spielmodul der App integriert ist. Mit einer gemeinsamen Codebasis für Android und iOS haben wir ein kleines, einfaches Spiel namens Goalie entwickelt. Es ist eine witzige kleine Ergänzung zum Umfrage- und Quizbereich, die einen großartigen Start für die Gamifizierung des Erlebnisses darstellt.

app-sfz


GoodRequest's app development skills were amazing. They knew everything about UX and execution. Since this was our first mobile app. They are patient and dedicated to walking us through their process while we are learning. They delivered their own ideas and improvements.

Roman Halačka
Executive Director, SFZ Marketing
design-system

Results

We helped Slovak Football Association to identify and achieve their goals within the new strategic movement “Fan22” movement. By delivering solid native mobile applications we created a new communication channel, e-commerce B2B and B2C module, and a platform that can be built on. We can’t wait for you to see and use the apps.

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Mobil, Fußball

Schaffung einer neuen mobilen Erfahrung für den Slowakischen Fußballverband

Den Fußball den Menschen näher bringen.

Bei GoodRequest hatten wir die Möglichkeit, mit dem Slowakischen Fußballverband einen neuen Kommunikationskanal für alle Fußballfans in der Slowakei zu schaffen. Wir haben eine digitale Strategie für native mobile Anwendungen für iOS und Android entworfen, entwickelt und festgelegt.

Kunde: Slowakischer Fußballverband

Projekttyp: Native mobile Anwendungen für iOS und Android

Services: Design, Entwicklung, Strategie

Jahre: 2020 - 2021

Der Partner

Die Geschichte des Slowakischen Fußballverbands (SFZ) reicht bis ins Jahr 1938 zurück. Er ist ein integraler Bestandteil der Sportkultur in der Slowakei und umfasst die slowakischen Fußballligen, Nationalmannschaften und die Fußballentwicklung. Die SFZ ist seit 1993 Mitglied der FIFA und UEFA.

slovak-football-association

Die Herausforderung

Wie wir helfen konnten

Der Slowakische Fußballverband muss große Mengen an Informationen an fast jeden innerhalb und außerhalb der Organisation weitergeben. Schiedsrichter, Spieler, Verwaltung, Marketing, Fans, ... alle möglichen. Wenn wir eine Anwendung entwerfen, streben wir immer nach dem künftigen Mehrwert, den sie schaffen wird, und danach, wie die Anwendung die aktuelle Dienstleistung oder das Produkt ergänzen wird. Unsere größte Herausforderung bestand also darin, herauszufinden, welche Informationen wir über die App vermitteln wollen und wie wir sie so präsentieren können, dass sich die Menschen weiterhin für den slowakischen Fußball interessieren. All dies aufgrund der Pandemiesituation vollständig remote.

sfz-prototype


Entdeckungsphase

Vollständig remote werden

Der Slowakische Fußballverband entschied sich für uns aufgrund unseres Fachwissens, unserer bereits für andere Sportorganisationen durchgeführte Projekte und nicht zuletzt wegen unseres Könnens, hochwertiges Design und erstklassige Entwicklungen zu erfolgreichen Produkten zu verbinden. Wir haben das Projekt im Oktober 2020 gestartet, als sich das ganze Land in einem leichten Lockdown befand, welcher langsam in einen harten Lockdown überging. Natürlich gab es den Wunsch, vollständig remote zu arbeiten. Unser Projektmanagement-Team musste das Projekt für diese Art der Zusammenarbeit einrichten, obwohl GoodRequest bereits remote-freundlich war. Slacks, Teams, Jira und andere, alles musste zusammenarbeiten.


Der Bann in ScrumBan

Scrum ist der goldene Standard, wenn es um das Management von Projekten aus verschiedenen Bereichen geht. Deshalb drehte sich zu Beginn des Projekts alles um den Aufbau der Srum-Methodik. Wir haben erkannt, dass wir mehr Flexibilität bei der Priorisierung von Aufgaben brauchen, um uns schnell an auftretende Probleme anpassen zu können. Wir passten uns schnell an und begannen, das ScrumBan-System zu verwenden, eine Methode, die die Grundlagen von Scrum und die Flexibilität der Kanban-Technik kombiniert. Scrumban wird vor allem für die Änderung der Prioriäten des Managements verwendet - von der Freigabe einer Version bis hin zur kürzeren Planung. Daher wussten wir viel früher um die Probleme und konnten sie im Voraus lösen. Das beschleunigte unseren Prozess, entlastete das Design- und Entwicklungsteam und sorgte für eine Feinabstimmung der Produktentwicklung.


sfz-scrumban


Story Mapping

Erforschen & Definieren

Große Mengen historischer Daten, künftige Spielpläne, aktuelle Ligatabellen, verschiedene Altersgruppen, Spielerdaten, mobile Spiele zur Schaffung eines Gemeinschaftsgefühls, ein Online-Shop für Fans und sogar Live-Spielinformationen. All das mussten wir in einer einzigen mobilen App unterbringen. Wir begannen sofort mit dem Mapping, das wir erfolgreich in eine verständliche, zugängliche und erprobte Informationsarchitektur umwandelten. Bei der Erstellung der Nutzererfahrung bilden wir den gesamten Prozess ab und gestalten ihn.

Mapping Sessions sind für unseren Prozess unerlässlich und helfen uns:

  • Verständnis für die geschäftlichen Anforderungen,
  • Herstellung einer soliden Verbindung zwischen Design, Entwicklung und Analyse,
  • Erstellung von Kick-off Material für Analysten für Durchführbarkeitsstudien
  • zu guter letzt Verbindung von Anforderungen und menschlichen Bedürfnissen

app-sfz

Die Entwicklung der Lösungen

Ideen zum Leben entwickeln

Wettbewerbsanalyse & Benchmarking

Wir versuchen ständig, innovativ zu sein und an den Geschäften unserer Partner zu arbeiten. Beim Benchmarking der Konkurrenz ist es immer eine gute Möglichkeit herauszufinden, wie andere Designer an ein Problem herangehen, man muss das Rad nicht immer neu erfinden. Von einer Reihe von qualitativen Frameworks für das Benchmarking ist unser Favorit der HEART-Benchmarking Framework von Google. Wir haben 15 Top Sport- und Fußball-Apps verglichen, um zu sehen, was andere so machen.

competitive-analysis

Informationsarchitektur

Das Design datenreicher Anwendungen mit klarer Navigation und einfacher Architektur ist eine Herausforderung. Unser Ziel ist es, eine enge und leicht verständliche Informationsarchitektur zu schaffen, indem wir ein Produkt für mehrere Plattformen entwerfen. Die mobilen Plattformen iOS und Android haben zwar viele gemeinsame Elemente, aber sie enthalten dennoch unterschiedliche Muster in der Navigation und in der Arbeit damit.

Bei GOODREQUEST ist die Entwicklung einer Lösung nur der Anfang der Reise. Wir testen unsere Ideen immer mit Menschen. Wenn es um das Testen der Informationsarchitektur geht, ist unsere bevorzugte Technik das Sortieren von Karten.


Wireframing, Prototyping & Scheitern, und schnelles Lernen

Die Erstellung schneller Entwürfe unserer Ideen (Wireframes/Prototypen) und deren Erprobung in der realen Welt mit Menschen ermöglicht es uns zu scheitern und so schnell wie möglich daraus zu lernen. In unserem Umfeld ist Scheitern eine Erfahrung, die einem Menschen zwei Vorteile bringt: Erfahrung und Feedback. Wenn man etwas in der Vergangenheit gemacht hat, hat man Erfahrung und kann wieder anfangen, ohne bei Null starten zu müssen. Scheitern kommt bei jedem Projekt vor, es ist keine Frage des "ob", sondern des "wann". Wenn wir diese Fehler in der Anfangsphase des Projekts machen, sparen unsere Partner viel Zeit und Ressourcen, und nicht zuletzt erhalten wir Erfahrungen und Feedback.

wireframeing

Auslieferungsphase

Agilität in unserem Blut

Bei GOODREQUEST ist es unsere Mission bahnbrechende, auf den Menschen ausgerichtete digitale Erlebnisse zu schaffen, die Design, Technik und Wirtschaft miteinander verbinden. Dies wäre nicht möglich ohne unsere erstklassigne Entwicklerteams, die eng mit unseren Designern, Projektmanagern und Analytikern zusammenarbeiten. Sie bereits in den frühen Phasen der Produktentwicklung einzubeziehen, ist ein großer Vorteil für das gesamte Team und das Produkt selbst. Das Sprungbrett für diese Zusammenarbeit ist unser agiler Prozess. Projektmanager, Designer und Entwickler arbeiten eng zusammen, um in kurzen Sprints das bestmögliche Produkt zu liefern. Unser Ansatz für die Zusammenarbeit mit dem Slowakischen Fußballverband war nicht anders.

app-sfz

Design & Entwicklung Hand in Hand

Das Designteam arbeitet mit agilen Methoden und liefert die Entwürfe für das Produkt 1 - 2 Sprints vor dem Sprint des Entwicklungsteams. Mit einer sorgfältig ausgearbeiteten Roadmap und einem soliden Designsystem sind wir in der Lage, Produkte schneller und in höherer Qualität zu liefern als im Wasserfallmodell.

Nachdem die Funktionen freigegeben wurde, beseitigt unser QA-Team alle möglichen und unmöglichen Bugs im Produkt. Bei diesem Projekt wurden (bisher) mehr als 93 Bugs gefunden, was uns die Gewissheit gibt, dass unsere Produkte in Sachen Stabilität auf jeder Plattform grundsolide sind.

app-sfz

Bei der iOS-Entwicklung haben wir schon immer das Potenzial der kombinierten Bibliotheks- und Reaktorarchitektur für einen vollständig reaktiven Code genutzt. Die weitere Vereinheitlichung unserer Code-Stilkonventionen und Bibliotheken mit GRExtensions ermöglicht es uns, Code-Generierungs-Tools zu nutzen, um Zeit und Arbeit zu sparen. Android-Entwickler hingegen erstellen eine reaktive Architektur mit ViewBinding und Kotlin Coroutines, die den Richtlinien des Material Designs folgen. Obwohl wir es lieben, native mobile Anwendungen zu entwickeln, teilen wir auch einige ähnliche Techniken und Prozesse, wie z. B. die Release-Automatisierung (CI), die es uns ermöglicht, Bugs und Feature-Anfragen umgehend zu bearbeiten.

Für den Slowakischen Fußballverband haben wir auch Flutter verwendet, eine plattformübergreifende Engine, die in das Spielmodul der App integriert ist. Mit einer gemeinsamen Codebasis für Android und iOS haben wir ein kleines, einfaches Spiel namens Goalie entwickelt. Es ist eine witzige kleine Ergänzung zum Umfrage- und Quizbereich, die einen großartigen Start für die Gamifizierung des Erlebnisses darstellt.

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GoodRequest's app development skills were amazing. They knew everything about UX and execution. Since this was our first mobile app. They are patient and dedicated to walking us through their process while we are learning. They delivered their own ideas and improvements.

Roman Halačka
Executive Director, SFZ Marketing
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Results

We helped Slovak Football Association to identify and achieve their goals within the new strategic movement “Fan22” movement. By delivering solid native mobile applications we created a new communication channel, e-commerce B2B and B2C module, and a platform that can be built on. We can’t wait for you to see and use the apps.

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